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Occlusio

Ambient Occlusion ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafikverwendet wird, um die Beleuchtungseffekte einer globalen Beleuchtungauf schnelle Weise zu simulieren.

Im Gegensatz zum Phong Shading, welches nur die lokalen Beleuchtungseinflüsse berücksichtigt, simuliert die Ambient Occlusion auch globale Beleuchtungseinflüsse, allerdings ist die Näherung einer globalen Beleuchtung äußerst grob. Ein Bild, das mittels Ambient Occlusion berechnet wurde, ähnelt der Beleuchtungssituation eines bewölkten Tages - äußerst diffuse Schattierungen sind das Hauptmerkmal.

Weblinks

  • 25-Seitige pdf-Datei über Ambient Occlusion (en)
  • Los Angeles mental ray User Group - Verschiedene Dukomente zum Thema und Forum (en)en:Ambient occlusion



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